第4回はねるオフ大会ベスト16構築
構築記事なんてもんは趣味で書くもんだって思ってるんだけど見てくれてる誰かの気持ちを動かせればと思い久しぶりにかきます
いうてオフ大会ベスト16のいくらでもある順位の構築なのでそっと閉じるでもいいッス
前置きはこの辺で・・・
7/15に行われた「はねるオフ」にて予選全勝ベスト16内に入った構築です
軸はシングルレートで前シーズンから使ってた鬼羽リザX+ポリ2です
個々に紹介します
陽気HS252D4
・鬼火
・ドラゴンクロー
・羽休め
構築の要ジワジワと焼いていく型
ドラクロは地震選択になるんですが特性と一致技でない地震は心もとなくのためドラクロ
Aに関しては特性でカバーするので振らず
大抵PT単位で重いランドロスが先発してくるので鬼火を撒いて岩封orステロをうける感じです
火傷地震にてAにさいてる場合耐えきれない数値(80後半~90台のダメージ)になるのでその場合はポリ2へ交代
70台なら羽休めでジワジワ焼きつつ隙を見てニトチャですね
グロスルカリオが後ろにいるとS1↑で完全に上を取れるので再度鬼火を撒いておく感じです
コケコも上を取れるのでニトチャ連打で突っ張るときもあります
ゲッコウガは水Zでなければニトチャから入ってドラクロするか羽休めですがゲッコウガいたら出さない方が多いです
ちなみに前記した地震だと落ちないです
ポリゴン2(ミスティス)@進化の輝石
図太いHB252C4 トレース
・冷凍ビーム
・放電
・身代わり
・自己再生
火傷した個体を受ける子その1
ランドやギャラなら威嚇を入れて交代濃厚状態に持ち込めます
身代わりは毒々と択だったんですけどギルガルドのためと自分より遅い個体からの補助技をさけるために採用しました
トナメにてそれが仇となって負けてしまいましたが・・・
ドヒドイデ(マルガレーテ)@黒いヘドロ
図太いHB252D4 再生力
・熱湯
・トーチカ
・自己再生
・黒い霧
言わずもがなの物理受け特化
そして
火傷した個体を受ける子その2
ルカリオバシャがいれば候補に入れる
あとは熱湯やけどを狙えるやつらにぶん投げたりリザXと読めれば確実に入れてました
こいつに関してだけはリザと組んでない限り安直に受けとしては出さないことを心がけてました
「「トーチカと毒々は好み!」」
ドリュウズ(☆Lagann)@突撃チョッキ
意地張り型破りH156A68B4D244S36
・スマートホーン
・つのドリル
・岩石封じ
・地震
(熱意を込めてるので長いですw)
『愛しの我が相棒』
長いこと使っているチョッキ型
前記事にもあるがドハマリしてしまったので特殊アタッカーには投げれる時に投げる
下手な受けにはドリルを即決
岩封は1↓で最速ウツロイド抜き
今回はブルルがいないので
ドリルライナー→地震
オニゴーリ対策に
アイアンヘッド→スマートホーン
になりました
無補正アーゴヨンC2↑大文字確定耐え(補正あり確率50%)
大文字は確3
補正ありメガルカリオ波動弾確定耐え
補正ありメガリザードンY(晴×)大文字確定耐え
無補正霊獣ボルトロス気合い玉Z確定耐え
などなど
あとは受けループに対して確実に出しますその際はグライオン対策も忘れずに!
1度騙されたと思って使ってみてください
強いよ本当に強い!
赤い個体にドリルはこのネーミング以外にありえない!
「「俺のドリルは天を突くドリルだ!」」
カプ・コケコ(ギアクーダ)@カプZ
陽気AS252D4 エレキフィールド
・蜻蛉返り
・自然の怒り
地雷枠1
大会直前潜ったレートでモジャンボに分からされたので電気ZからカプZへ変更したのが功を奏して大会当日大活躍
カプZ+ブレバでナットレイもバイバイできる(今回はそんな場面なかった)
Zでガッツリ削ったり特殊受けを薙ぎ払ったりできます
不意の受けループ崩しになり得るかなと思います(尚、初見殺し)
ボーマンダ(M.N.D)@メガ石
臆病CS252D4 スカイスキン
・流星群
・大文字
・羽休め
地雷枠その2
コケコと組ませれば逆性格採用同士なので相性抜群(と思う)
そしてもちろん初見殺し
やれることも多ければやれないことも多くなるので1匹で完封とか出来ないです
選出パターン
一応ありますので参考に・・・(なる?)
vsリザグロス
リザポリ2(orドヒド)+α
リザYと読めるならドヒドイデ
Xならポリ2なんですけど相手のPT次第かなってやつ
まよったらポリ2出してます
最速Yならエアスラで連続怯みがなければ上をとって勝ち
りゅうのはどうとか知らないし()
vsカバマンダ
コケコマンダ+α(だいたいポリ2)
コケコだして蜻蛉してマンダで負担かけて欠伸は羽休めでフィールドにより無効
マンダはポリ2採用なら交代
いないなら流星群でお祈り
リザポリ2+α
上記記述通り鬼火羽休め戦法
スカーフでもいきなり地震を押すリスクは負ってこないので(こないです!)メガって鬼火
いやまぁ筋肉飛行Zとかはさすがに無理っすね・・・
vsジャロゴーリ 受けループ
コケコマンダドリュウズ
何やかんやドリュウズとオニゴーリの対面を作ってスマホぶっぱなす
メガ枠かジャラランガを挟まれるので上手くあしらわなければならないがコケコマンダで回すしかない(と思う)
ていうかあまり当たった試しが無い
受けループに関して・・・
初手からグライオンも確実にあるのでコケコからスタート
ゲンガーグライオンじゃなければカプZをとりあえずおしておけばいいかなという安直な考え
でもマンダのボイスとドリルでこちらも試行回数をひたすら増やして勝ちに繋げる流れを作れれば勝ちの流れは作れてる
vsルカリオ
リザドヒド+α
両刀が重い
いやまぁ・・・物理1本でも重いと思うけどね
出てくる前にニトチャ積んで上を取りたい
とったところでバレパンで落とされたらシャレにならんのでHP管理はしっかりと
だいたいランドロスがいるのでまずはそこでどう動くかにかかってくる
こんなとこだと思われる
言われたら思い出すけど・・・
重い個体
・カビゴン
処理ルートがない
あるとしたらドリル!
前提条件に鬼火なのでちゃんとそこは入れていきたい
ドリュウズとポリゴン2で無理矢理突破するしか方法がないです
ドリュウズなら一撃耐えて返り討ちとか出来ますが基本後ろで上手く削られてマグストやオバヒ耐えれずに終わります
リザのおかげであまり選出はされないが出てこられると型が鬼羽のため試行回数多くてキンシ読みを何度もしなければならない
きっつい
ポリは冷ビ放電トラアタみたいな技構成ならドリュウズだしてずっとドリルしてればいいんだけどイカサマだけは2回しかチャンスがないのでかなり不利
ブラッキーはもうはじめからチャンスは2回!と思って出すしかない
構築全体の話
余りいない型でお相手にパニックを起こさせて勝ちに繋げる
焼くか・・・麻痺か・・・はたまな凍結か・・・
それはその都度選んでいくしかないと思います
メインは火傷にはなりますけどね
あとは如何にドリュウズを信じつのドリルという3割確率の技をおせるかにかかっている構築だと思います
大会の反省含めまとめ
4年?ほど数ヶ月に1度ですがオフ大会にでてはじめての予選突破
しかも全勝という自分にとっては快挙となりました
たぶん次に参加したとして剣盾環境になるのでドリュウズを連れて歩けるのも今回までだと思います(2019 7/15現在未確定)
なので有終の美を飾れたかなとたいした成績でもないですが思っております
当日対戦してくれた方々
応援してくれた方々
どうもありがとうございました
次回記事かければいいな~ってもう無理かな
それではお読みいただきありがとうございました
守神とランプと
今期終盤にて一気に+430近くあげることが出来た自分としては衝撃的なPTで戦えたので記事を書かせていただきました
1386→1815(ラスト1週間)
PT構築にあたって
「う~ん・・・メガボスゴドラかっこいいよな~」
これがとりあえず始まりでした
まずは先人の知恵を借りるということで構築記事にて勉強
その中で「ブルルシャンデラ」との組み合わせにたどり着きました
元々シャンデラも好きで役割論理をやっている時に使いたくて何度か組み込んでは悩まされいました
なのでいい機会だと思い組み込んだまでです
使ううちに「ボスゴドラ」→「ブルルシャンデラ」に完全に魅了されてしまいましたw
ということで軸はブルルシャンデラです(流れだとボスゴドラ軸みたいな感じだったのに)
PT紹介
基本こちらの構築の調整をリスペクトして使っています
http://megagoukazaru.hatenablog.jp/entry/2018/01/24/181320
(無断なのでご意見あれば消させていただきます)
カプ・ブルルNN:TP.b
意地っ張りイアの実(努力値は参考記事参照)
岩石封じ
自然の怒り
基本何も考えずに初手で投げられる彼
後に受けれる子を置いてをもちろん前提として使います
有利対面の場合にリザ+αなら岩封
あまりグラスフィールドのためだけに出すという使い方はしてなかったです
選出率1位
シャンデラNN:スケリントン
控えめゴーストZ(努力値は参考記事参照)
大文字
デザインが私にぶっ刺さってるポケモン(要は好き)
参考記事にもあるがA↑1ドラクロを耐えうる物理耐久にしてあります
この辺を追い込んでいくように使いました
「地震?草生やしてますんでw」
という強気で投げてました
トリルを張って無双という流れはかなり多くの場面で作れました
もちろん後ろを考えてトリルするか脳筋霊Zするかは考えなきゃなりません
命中不安はありますが大文字
オバヒ採用だったんですが トリル無双できる時にC↓2はクソだったので・・・
放射は貰い火前提で動かなきゃならないことが多かったので却下
それを意識しすぎて選出ミス交代ミスするのが嫌だったのもあります
サイコキネシスについては
ラティがいることによりシャンデラには無いだろうと強気ででてくるドヒドイデや万が一のメガバナ意識で搭載
呪いでの早期退場も良かったのだけどサイクルでまだ必要な場面が何度もあったのでやめました
選出率2位
意地っ張りメガ石 HA252 B4
じゃれつく
不意打ち
炎の牙
剣の舞
ボスゴドラの代わりに採用された女の子
ここまで異教徒メガクチートが使いやすいとは!と何度も言ってました
鋼技を抜いて炎の牙
鋼勢をことごとく牙で溶解させてくれました
もちろん凍結からも解放してくれました
じゃれ外しはまぁヤケモンじゃないのでお察し
この子もグラスフィールドの上で特定の相手には無双
負け筋から読み合い剣舞で3タテに何度も救われました
選出率同率2位
スイクンNN:すいれん
図太い食べ残し(努力値は参考記事参照)
ねっとう
瞑想
冷凍ビーム
使われると嫌いになるポケモンの1匹でした
参考記事の調整ですがどうしても自分の使い方では参考の技構成はやりにくく変更
冷凍ビームは大抵交代読みで撃つもの
1割ぐらいは凍結狙い
絶対零度は絶対というぐらいなんで採用・・・なんて適当ことではなく受け個体のためのもの
草生えてるとこちらも草生やすぐらいの回復と粘りでした
身代わりなくなったので努力値の調整変えるべきでした
こんな使いかたされたらやっぱり嫌いになります
選出率4位
意地っ張り突撃チョッキ(努力値は参考記事参照)
ドリルライナー
つのドリル
岩石封じ
全て参考記事通り
とにかくドリル!ドリル!!ドリル!!!
ただ赤くないせいなのかつのドリルが当たる確率はデータ通りの3割程度
やっぱり赤くしてラガンて名前じゃなきゃだめかな?
選出率5位
ラティオスNN:(プレシャスのため)無し
控えめ拘りスカーフCS252h4
流星群
10万ボルト
Sに自信のある子達を上からたたきつぶす役目をもってます
はじめはゲッコウガ用対策として入れるもタスキスカーフが合計4割いるとわかりそちらをスイクンに任せて立ち回らせました
10万で確定取る気を元々ないならラティアスでいくのもありでは?と考えてもいます
もちろんPT単位で考えてアイテム予想をして初手対面させることも多かったです
あとはキツすぎるゲンガー用
サイキネ→ショックでもいいかもな・・・
選出率6位
選出
基本はブルルシャンデラクチート
次にラティオススイクン+1
です
・ブルシャンクチ
リザ(バシャ)グロスやリザ(バシャ)ギャラ等の組み合わせにはこれ
ゲッコウガやリザ(バシャ)ゲンガーも立ち回りでいけますとにかく鬼火だけを気をつけた立ち回りをして必要であればトリルをやりました
・ラティスイ+1
ゲッコウガゲンガーボルトロスボーマンダが居る時はこっちが多かったです
この選出はリザXならスイクンでリザYならラティor@1でサイクルを回していきました
特化選出
スイクンドリュウズ@1
受けループ受け構築対策
最後の枠はクチートをいれて高火力で殴る形を取ることも多々ありました
この時は零度とドリルぶっぱなすつもりで初めから動くのでどうやって受けに来させるかだけを考えていました
受けループを自分も使ったことがあるため1番トラウマになった戦法を逆に取ってます
その他意識
アーゴヨンがいる場合はラティオスでは不安定のためドリュウズ
ミミッキュはクチドリュのどちらか
ギルガルドはスイクンで削る
こんなところでしょうか?
だいたいの選出パターンですけどもちろん臨機応変にやって頂いて
自分もブルル単体やシャンデラ単体で戦うこともありました
重い個体
ギルガルド
弱保でも残飯でも考えてるうちに削られていつの間にか負けてます
弱保>残飯
で辛いと思います
ルカリオ
殲滅対象なんですけど火力で押し切られることがしばしば
物理コケコ
もうこれは事故として考えてました
ポリ2
こいつはどの構築でもきついのでは?てやつですね
イカサマ持ちが多いのでドリュウズでドリル連打も回数が限られますし放電10万も全然いるのでスイクンで零度も回数限られます
メガクチートでもトラアタで火傷ひいた日には目も当てられないです
テテフフーディン
この組み合わせが来るとかなり厳しい立ち回りが必要になると感じました
スイクンで受けるにはつらいし
ドリュウズも限界がある
そんな感じでした
まとめ
今回記事については終盤10日で1386からどこまで上がることができるのか?という挑戦をし自分の中では使いやすく納得のいく回し方ができたので投稿させていただきました
ドリュウズとスイクンのつのドリルと絶対零度は最終手段ではなくひとつの戦法として使用することをしっかりと決めていたのも良かったかなと自分の中ではおもっています
ブルルシャンデラに関しては可能性がいくらでもあるなと思ったのでこれからも使っていきたいなと思います
クチートをなにかに変更するってのもよさそうです
長くダラダラと書き連ねました
読んでいただきありがとうございました
ブルルシャンデラ少しでも使いたいなとおもっていただければ幸いです
USUM S7&JPNOPEN使用構築バンドリュマンダ
H30/1/7のJPNOPENに使用しその日までレートでも使用したPTです
最高レート1763
JPNOPEN予選6勝4敗
成績言い訳じゃないけどメモ代わりみたいな感じで書いていきます
バンギラスNNブッドレア
(ヤケモン)メガ
意地っ張りHA252D4
エッジ 噛み砕く 冷パン 馬鹿力
役割論理の相棒枠
信頼の特殊耐久とテクニガッサのマッパを耐えてくれる強さほんと好き
ドリュウズ☆NNラガン
スカーフ
陽気AS252D4
アイヘ 地震 岩雪崩 角ドリル
今PTエースにて不正枠
ここぞでドリルを当ててくれる子
そしてスカーフを読まれずミミッキュをボロ雑巾にしてくれました
カプ・レヒレNN TP.f
(元ヤケモン)イアの実
控え目HC252D4
波乗り ムンフォ 怒り めざ炎
挑発?なにそれ? という枠
何も考えずに怒り押すの本当に楽
相手の雨を利用して波乗りすることを忘れちゃダメな子ですね()
ボーマンダ NN 04-a
(元ヤケモン)メガ
控え目HC252D4
ボイス 破壊光線 大文字 流星
破壊光線強すぎです
そしてあれ命中90なんですねw
サンダー NNフルミニス
デンキz
臆病CS252D4
10万 電磁波 熱風 めざ氷
レートで耐久個体ばかりだったのでアタッカーにしてみたら感づかれず戦えた子
デンキz撃つ姿かっこいい
ガラガラA NN シザンサス
(ヤケモン)太い骨
HA252D4
エッジ 影骨 骨ブーメラン フレドラ
君の耐久はやっぱり僕はおかしいと思うんだ・・・
いやグロスの地震耐えてフレドラでド~ンッはありがたいよ
バンドリマンダは正当にせよ偽装にせよ竜舞を警戒されると思いまして
案の定
舞マンダ 舞バンギがあまりに刺さらず舞ってる間に殺られることが多かったです
「それなら使い慣れてるヤケモン達を引っ張って来ればいいじゃん」
てなってヤンギラスと山田を突っ込みました(多少技は弄りました)
狙い通り耐久調整ではないと思われ突っ張ってきた相手を逆に落とすという流れを2体が作ってくれました
・・・選出・・・
基本
レヒレ ドリュ サンダー
地面枠の初手がとても多く特に霊獣ランドロスが見えたらレヒレ確定でした
脳筋で怒りをおすといい感じに裏のナットレイが削れて素直にめざ炎で落ちてくれました
準基本選出
レヒレ ドリュ マンダ
バナやらポリ2がいる場合はこれ
どこかでメガボーマンダのハイパーボイス+破壊光線でポリ2落ちるから楽しい
って記事見たので採用してみました
ヤケモン使用のハイドロポンプは消えました()
レヒレ ガラガラA @1
ガッサとボルトメタ
ガッサつらたんなので何とかしようと採用してみました
最短目覚めでフレドラしてくれる自覚のある子がガラガラくんですね
バンギラスは基本見せポケの起きポケ
初めは舞バンギラスを軸に偽装の立ち回りをしたかったのですがどう見積もってもドリュウズ活かしてあげた方が勝率もあがりたちまわりも楽にできました
ただ雨パとゲッコウガの処理にすごく苦労しました
JPNOPEN後のテーブルでのアドバイスでサンダーをz→ゴーグル
というのをこれから実践しようかなと思ってます
あとレヒレのイアの実が結構な確率で発動しなかったのでカプZでいいのでは?
となってる次第です
実は今回のPTは自分の中でははじめての「普通」のPTでした
そのためにドリュウズ☆を厳選して(2BOXで出てたのは神)つのドリルあてたり偽装アイへをバンバン打って怯ませてくれたのは本当に嬉しかったです
成績としては世間一般からは低い数値ですが次も楽しんで好きな子でPT組んでいこうと思います
ビリジオンつかいたいな・・・(白目)